Wir schreiben auf unserem Familienblog vom kleinen Chaos und großem Familienglück mit 2 Kindern und einem Mops und geben dir Anregungen und Inspiration zum Basteln mit Kindern, Kochen und Backen mit Kindern. Bei uns findest du Tipps zum Lesen und Vorlesen, zum Spielen mit Kindern und vieles mehr.
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Die Schatzkarte – Smart Book Boardgame – Lernspiel des Monats (inkl. Verlosung)
(Anzeige) Die Schatzkarte ist ein innovatives Smart Book Boardgame von Peasoup und vereint Brettspiel, Buch und App. Das lehrreiche und spannende Spiel wurde als Lernspiel des Monats Juli ausgezeichnet und wird über AMIGO Spiele vertrieben. Das Konzept finde ich äußerst interessant und stelle euch daher heute das Spiel etwas genauer vor. Zudem wartet am Ende dieses Blogartikels eine schöne Verlosung auf euch, an der ihr teilnehmen könnt.
Die Schatzkarte – Smart Book-Boardgame – Lesen mit Funfaktor
Das Smart Book Boardgame: Die Schatzkarte von Peasoup ist seit letztem Jahr über AMIGO erhältlich und wurde dieses Jahr im Juli als Lernspiel des Monats von der Jury der Spielmesse Stuttgart gekürt. Die Schatzkarte kombiniert als Smart Book Boardgame ein klassisches Brettspiel mit einem App-gestützten Spielbuch „Käpt‘n Gruselbarts Fluch“ und die dazugehörige App, mit der man im Spiel interagiert. Also Spiel, Buch & App machen das Smart Book Boardgame zu einem innovativem Lese-und Spielerlebnis: Lesen mit Funfaktor. Die Box ist also ein 2 in 1.
Spielboxinhalt von Die Schatzkarte
Die Spielbox beinhaltet:
eine Spielanleitung
das Abenteuer-Spielbuch „Käpt‘n Gruselbarts Fluch“ mit dem Spielplan auf der Rückseite
4 Spielfiguren mit Standfuß
3 Kanonenwürfel
35 Ereigniskarten
12 Starter-Kanonenkarten
24 Upgrade-Kanonenkarten
1 Schatzkarten-Karte
4 Infokarten
Spielidee des Gesamtkonzepts des Smart Book Boardgames
Das Smart Book Boardgame Die Schatzkarte beinhaltet zwei voneinander unabhängige Spielweisen. Zum einen das App-gestützte Solo-Spielbuch „Käpt‘n Gruselbarts Fluch“, das man ab 8 Jahren alleine spielen kann und zum anderen das kompetitive Piraten-Brettspiel (Die Schatzkarte), das mit 2-4 Personen gespielt werden kann.
Laut Spielanleitung empfiehlt es sich, zuerst das Buch zu lesen bevor man das Brettspiel spielt.
Spielidee des Solo-Spielbuchs Käpt‘n Gruselbarts Fluch
In dem App-gestützten Abenteuer-Spielbuch Käpt‘n Gruselbarts Fluch geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt‘n Gruselbart. Bevor man mit dem Lesen des Abenteuer-Mitmachbuchs beginnt lädt man sich im App Store/Google Play Store die App kostenlos herunter. Der QR Code zur App befindet sich im Buch.
Dann beginnt das Leseabenteuer, in dem der Leser selbst der Protagonist ist und mit seinen Entscheidungen, die er im Buch trifft, den Weg durch die Kapitel des Buchs bestimmt. Die kurzen Kapitel des Buchs werden Schritt für Schritt gelesen und an entsprechenden Textstellen kommt die App zum Einsatz.
Die Illustration im Buch wird dann mit der App gescannt und daraufhin ergeben sich spannende Seegefechte und Aufgaben oder knifflige Rätsel. Nach dem Lösen der interaktiven Aufgabe gelangt man dann zum nächsten Kapitel.
Das Smart Book hat viele Wege und Enden – je nachdem welche Entscheidungen getroffen werden und welche Aufgaben wie gemeistert werden. Es lohnt sich also das Buch auch mehrfach zu lesen.
Mit dem Smart Book Käpt’n Gruselbarts Fluch wird Lesen zum interaktiven Spielspaß!
Interaktiver Lesespaß, der uns gefällt
Als ich von dem Konzept des Smart Book Boardgames gelesen habe, war ich sofort interessiert. Die Idee finde ich super spannend. Denn es gibt doch so einige Kinder, die eher lesefaul sind. Da ist so ein Smart Book wirklich eine großartige Idee, Kinder mit kurzen Leseabschnitten und der Interaktion am Handy/Tablet fürs Lesen einer spannenden Geschichte zu begeistern. Die Rätsel und Aufgaben sind spannend und machen viel Spaß.
Die Kapitel sind kurz und die Buchstaben groß. Das ist gerade für Leseanfänger super. Die Illustrationen sind spannend und abenteuerlich und total ansprechend für kleine Abenteurer.
Da unser kleiner Sohn (6) gerade erst eingeschult wurde, habe ich mit ihm das Buch gelesen. Er findet das Buch und die Interaktion super spannend. Besonders die Kanonen haben es ihm angetan. Piratenabenteuergeschichten sind natürlich auch bei ihm hoch im Kurs. Aus unserer Sicht ist es ein wirklich interessantes und lehrsames Konzept. So wird Lesen zum interaktiven Spielspaß!
Tipp: Es gibt noch eine weitere Smart Book Boardgame Variante von Peasoup – und zwar trägt diese den Titel „Der Pfad des Schlitzohrs“. Hier sind die Spieler als Abenteurer in einer spannenden Stadt unterwegs und erkunden verschiedene Orte und lösen ebenfalls Rätsel und Aufgaben.
Die Schatzkarte – das interaktive Brettspiel
Nun stell ich euch das interaktive Brettspiel „Die Schatzkarte“ vor. Das ist das zweite Spiel in der Box des Smart Book Boardgames Die Schatzkarte. In der Box sind also gleich 2 Spiele enthalten. Und jedes kann allein für sich gespielt werden. Für das Brettspiel dreht ihr einfach das Buch um und schon habt ihr das Spielbrett vor euch liegen.
Das Südmeer ruft. Ihr schippert mit eurem Piratenschiff von Insel zu Insel – stets auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Bordkanonen einsetzen und andere Piraten besiegen. Wer am Ende das meiste Gold gesammelt hat, gewinnt!
Die App zum Spiel ladet ihr euch einfach kostenlos im Playstore/App-Store herunter. Mit der App lassen sich zufällige Ereignisse durch das Einscannen der Insel Juju oder durch da Einscannen der Papa-Juju-Karte auslöesen. Die App ist aber optional und man kann das Brettspiel auch ganz analog ohne App spielen, indem man für ein zufälliges Ereignis einen ganz normalen Würfel nutzt. Die Ereignisse 1-6 sind dann in der Spielanleitung zu finden.
Das Brettspiel Die Schatzkarte könnt ihr mit 2-4 Personen gemeinsam in einem kompetitiven Modus spielen. Das Spiel hat eine Spieldauer von ungefähr 30 Minuten. Geeignet ist das Spiel laut Hersteller ab einem Alter von 8 Jahren.
Spielvorbereitung
Zum Spielbeginn nehmt ihr das Buch „Käpt’n Gruselbarts Fluch“ und dreht dieses mit der Rückseite nach oben und legt es auf den Spieltisch in die Mitte, so dass alle Spieler es gut erreichen können. Das ist das Spielbrett.
Jeder Spieler wählt nun ein Piratenboot und erhält 3 Starter-Kanonenkarten. Die Starter-Kanonenkarten legt sich jeder offen in seine eigene Auslage, genauso wie die Infokarte zur Übersicht über die einzelnen Spielschritte. Dann stellt jeder Spieler zum Start sein Piratenschiff auf den Königshafen.
Die blauen Ereigniskarten werden nach dem Motiv der Rückseite sortiert. So entstehen 6 Stapel: Isla Muerta, Mechano, Misto, Octo, Uhoola und Verupta. Das sind die Namen der Inseln, die auf der Schatzkarte (dem Spielplan) bereist werden. Die sechs Stapel werden nun neben den Spielplan gelegt. Auch die 3 Kanonenwürfel und die Schatzkarte werden dort für alle gut erreichbar platziert. Die 24 Upgrade-Kanonenkarten werden gemischt und ebenfalls verdeckt neben das Spielbrett gelegt. Dabei werden die obersten drei Karten aufgedeckt und bilden damit den Kanonenladen, mit dessen Nutzung die Spieler ihre Kanonenkarten ihrer eigenen Auslage verbessern können.
Nun sind alle Spielkarten aufgeteilt und gut erreichbar und das Spiel kann losgehen.
Spielablauf:
Jeder Spielzug eines Spielers besteht aus jeweils mehreren Schritten:
Bewegen
Ereigniskarte ziehen
Ereigniskarte auswerten
Kanonenkarten verbessern
1 & 2 Bewegen und Ereigniskarte ziehen
Bist du an der Reihe, dann ziehst du deine Spielfigur auf ein Feld – zum Beispiel vom Königshafen zur Insel Mechano. Dann ziehst du die oberste Karte von dem Ereigniskartenstapel, die der Insel entspricht, auf der du gerade stehst. Also in dem Fall hier ziehst du dann die oberste Karte vom Mechano-Stapel und deckst sie auf, so dass alle Mitspieler sie auch gut sehen können. Wenn im Laufe des Spiels die Ereigniskarten eines Stapels aufgebraucht sind, scannt man mit der App die Insel Juju, die oben rechts auf dem Spielplan zu sehen ist.
3 Ereignis auswerten
Bei allen Ereigniskarten (außer beim Stapel Misto) gibt es 4 Arten von Ereigniskarten:
Piratengegner-Karten
Geisterhuhn-Karte
Papa-Juju-Karte
Schatzkistenkarte
Piratengegner-Karten: Ziehst du eine Piratengegner-Karte, zeigt diese die Kanonenfeuerkraft deines Gegners an. Du selbst würfelst nun mit den drei Kanonen-Würfeln. Die Würfel zeigen dir an, wie viele deiner Kanonen treffen. Danach wählst du die angezeigte Anzahl deiner Kanonen aus und zählst die Feuerkraft zusammen. Ist deine Feuerkraft höher als die deines Gegners gewinnst du das Battle und darfst die Karte auf deinen Punktestapel legen. Auf der Karte ist auch eine Goldmünze zu sehen. Diese zählen als Punkte. Du weißt ja, wer am Ende das meiste Gold eingesammelt hat gewinnt. Ist deine Feuerkraft geringer als die vom Gegner, wird die Karte auf einen offenen Ablagestapel neben dem Spielplan abgeworfen.
Geisterhuhn-Karte: Die Geisterhuhn-Karte dagegen zeigt einen negativen Goldmünzenwert an und vermindert am Ende beim Zusammenzählen deinen Goldschatz. Die Geisterhuhn-Karte wird direkt auf den eigenen Punktestapel gelegt.
Schatzkistenkarte: Ziehst du eine Schatzkistenkarte hast du Glück. Du findest einfach einen Schatz mit einer Anzahl an Goldstücken. Die Schatzkarte kannst du direkt auf deinen Punktestapel ablegen.
Papa-Juju-Karte: Die Karte wird mithilfe der App gescannt und dann bringt Papa-Juju mit seinen Regeln das Spielgeschehen durcheinander. Folge den Anweisungen von Papa-Juju und wirf dann die Karte auf den Ablagestapel ab.
Der Misto-Stapel bei den Ereigniskarten
Bei den Misto-Karten kann nur ein Spieler den berüchtigten Piraten Long Jan Silvan besiegen. Der erste Spieler der beim Ziehen dieser Ereigniskarte Long Jan Silvan besiegt, erhält die Karte und kann diese auf seinem Punktestapel ablegen. Long Jan Silvan kann nur ein einziges Mal besiegt werden – die restlichen Karten werden auf den Ablagestapel abgeworfen.
4 Kanonenkarten verbessern
Der letzte Schritt eines Spielzugs ist obligatorisch und darf nicht ausgelassen werden. Hierbei darfst/musst du eine deiner drei Kanonenkarten durch eine Karte aus dem Kanonenladen ersetzen. Die ersetzte Karte wird aus dem Spiel entfernt. Der Kanonenladen wird mit einer neuen Karte vom Upgrade-Kanonen-Stapel aufgefüllt.
Durch das Ersetzen kannst du, wenn es gut läuft, deine Kanonenfeuerkraft verbessern. Wenns noch besser läuft bekommst du eine Kanonenkarten mit einem Flaschenpost-Symbol. Wenn du dann dadurch 3 Karten mit Flaschenpost-Symbolen hast, erhältst du die Schatzkarte, die 15 Goldstücke wert ist, wenn 3-4 Spieler mitspielen. Wenn nur 2 Spieler spielen, ist die Schatzkarte 10 Goldstücke wert. Nachdem nun eine Kanonenkarte aus der eigenen Ablage mit einer Kanonenkarte aus dem Kanonenladen ausgetauscht wurde ist der letzte Schritt des Spielzugs erledigt und der nächste Spieler ist am Zug.
Spielende – Wer gewinnt?
Das Spiel endet, wenn alle Kanonenkarten des Kanonenladens und der dazugehörige Nachziehstapel aufgebraucht sind. Dann zählen alle Spieler ihre Gold zusammen und ziehen die Minuspunkte der Geisterhühner davon ab. Wer dann das meiste Gold besitzt gewinnt das Spiel.
Interaktives Brettspiel für Abenteurer – ein guter Mix aus analogem Spiel und digitaler Interaktion
Das interaktive Brettspiel „Die Schatzkarte“ gefällt uns gut. Es ist ein guter Mix aus einem klassischen analogen Brettspiel und der digitalen Technik, die mit zufälligen Ereignissen Abwechslung ins Spiel bringt. Von Insel zu Insel schippern, Seegefechte meistern und Gold anhäufen ist natürlich für jeden Abenteurer ein lustiger Spaß.
Unser Fazit: Ausgefallenes Konzept und eine gelungene Kombination aus Buch, Brettspiel und App. Spielspaß mit Piratenmission.
Verlosung
Wir verlosen insgesamt 1x das Smart Book Boardgame „Die Schatzkarte“. Mitmachen könnt ihr hier auf unserem Blog und auf Instagram.
Teilnahme am Gewinnspiel/Verlosung
Teilnehmen könnt ihr wie folgt:
Kommentiert wie euch das Konzept dieses Smart Book Boardgames gefällt und für wen ihr das Spiel gerne gewinnen möchtet.
Ihr könnt für ein zusätzliches Los auch unter dem entsprechenden Instagram Posting kommentieren. Alle Lose wandern dann in einen gemeinsamen Lostopf, aus dem wir den Gewinner/die Gewinnerin auslosen.
Teilnahmebedingungen:
Beantwortet die oben genannte Frage in einem Kommentar und füllt für die eventuelle Gewinnbenachrichtigung das Emailfeld aus.
Gewinnspielteilnahme ab 18 Jahren und mit deutscher Postadresse!
Der Gewinner wird per Zufallsprinzip ausgelost.
Eine Barauszahlung und ein Umtausch des Gewinns ist nicht möglich und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Ihr willigt mit der Teilnahme ein, dass ich Euch auf dem Blog als Gewinner bekannt gebe und Euch kontaktiere.
Mit der Teilnahme an diesem Gewinnspiel erklärt Ihr Euch bereit, nach den neuen DSGVO Standards eure Daten zum Versand im Falle des Gewinns freizugeben.
Das Gewinnspiel beginnt jetzt und endet am 15.11.2026 um 23:59 Uhr.
Ich bin Gwendolin und Zweifachmama und liebe die kleinen und schönen Dinge des Lebens. Unsere kleinen und großen Abenteuer, Neues aus unserer Kreativecke und Tipps & Tricks aus unserem Familienleben möchte ich hier auf unserem "Kreativen Familienblog" mit euch teilen.
Ich freue mich über euren Besuch und wünsche euch viel Spaß beim Lesen!
Von uns – für euch! Unser kleiner Familienshop
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Der kreative Familienblog
Wir bloggen seit dem 10. Februar 2018 und wollen euch mit unserem Familienblog von kleinen und großen Abenteuern des Alltag berichten, Anregeungen aus der Kreativecke bieten oder einfach Tipps und Tricks aus unserem Familienleben geben.
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