Titelbild Die Schatzkarte Smart Book Boardgame Gruselbarts Fluch

Die Schatzkarte – Smart Book Boardgame – Lernspiel des Monats (inkl. Verlosung)

(Anzeige) Die Schatzkarte ist ein innovatives Smart Book Boardgame von Peasoup und vereint Brettspiel, Buch und App. Das lehrreiche und spannende Spiel wurde als Lernspiel des Monats Juli ausgezeichnet und wird über AMIGO Spiele vertrieben. Das Konzept finde ich äußerst interessant und stelle euch daher heute das Spiel etwas genauer vor. Zudem wartet am Ende dieses Blogartikels eine schöne Verlosung auf euch, an der ihr teilnehmen könnt.

Die Schatzkarte – Smart Book-Boardgame – Lesen mit Funfaktor

Das Smart Book Boardgame: Die Schatzkarte von Peasoup ist seit letztem Jahr über AMIGO erhältlich und wurde dieses Jahr im Juli als Lernspiel des Monats von der Jury der Spielmesse Stuttgart gekürt. Die Schatzkarte kombiniert als Smart Book Boardgame ein klassisches Brettspiel mit einem App-gestützten Spielbuch „Käpt‘n Gruselbarts Fluch“ und die dazugehörige App, mit der man im Spiel interagiert. Also Spiel, Buch & App machen das Smart Book Boardgame zu einem innovativem Lese-und Spielerlebnis: Lesen mit Funfaktor. Die Box ist also ein 2 in 1.

Spielboxinhalt von Die Schatzkarte

Die Spielbox beinhaltet:

  • eine Spielanleitung
  • das Abenteuer-Spielbuch „Käpt‘n Gruselbarts Fluch“ mit dem Spielplan auf der Rückseite
  • 4 Spielfiguren mit Standfuß
  • 3 Kanonenwürfel
  • 35 Ereigniskarten
  • 12 Starter-Kanonenkarten
  • 24 Upgrade-Kanonenkarten
  • 1 Schatzkarten-Karte
  • 4 Infokarten

Spielidee des Gesamtkonzepts des Smart Book Boardgames

Das Smart Book Boardgame Die Schatzkarte beinhaltet zwei voneinander unabhängige Spielweisen. Zum einen das App-gestützte Solo-Spielbuch „Käpt‘n Gruselbarts Fluch“, das man ab 8 Jahren alleine spielen kann und zum anderen das kompetitive Piraten-Brettspiel (Die Schatzkarte), das mit 2-4 Personen gespielt werden kann.

Laut Spielanleitung empfiehlt es sich, zuerst das Buch zu lesen bevor man das Brettspiel spielt.

Spielidee des Solo-Spielbuchs Käpt‘n Gruselbarts Fluch

In dem App-gestützten Abenteuer-Spielbuch Käpt‘n Gruselbarts Fluch geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt‘n Gruselbart. Bevor man mit dem Lesen des Abenteuer-Mitmachbuchs beginnt lädt man sich im App Store/Google Play Store die App kostenlos herunter. Der QR Code zur App befindet sich im Buch.

Dann beginnt das Leseabenteuer, in dem der Leser selbst der Protagonist ist und mit seinen Entscheidungen, die er im Buch trifft, den Weg durch die Kapitel des Buchs bestimmt. Die kurzen Kapitel des Buchs werden Schritt für Schritt gelesen und an entsprechenden Textstellen kommt die App zum Einsatz.

Die Illustration im Buch wird dann mit der App gescannt und daraufhin ergeben sich spannende Seegefechte und Aufgaben oder knifflige Rätsel. Nach dem Lösen der interaktiven Aufgabe gelangt man dann zum nächsten Kapitel.

Das Smart Book hat viele Wege und Enden – je nachdem welche Entscheidungen getroffen werden und welche Aufgaben wie gemeistert werden. Es lohnt sich also das Buch auch mehrfach zu lesen.

Mit dem Smart Book Käpt’n Gruselbarts Fluch wird Lesen zum interaktiven Spielspaß!

Interaktiver Lesespaß, der uns gefällt

Als ich von dem Konzept des Smart Book Boardgames gelesen habe, war ich sofort interessiert. Die Idee finde ich super spannend. Denn es gibt doch so einige Kinder, die eher lesefaul sind. Da ist so ein Smart Book wirklich eine großartige Idee, Kinder mit kurzen Leseabschnitten und der Interaktion am Handy/Tablet fürs Lesen einer spannenden Geschichte zu begeistern. Die Rätsel und Aufgaben sind spannend und machen viel Spaß.

Die Kapitel sind kurz und die Buchstaben groß. Das ist gerade für Leseanfänger super. Die Illustrationen sind spannend und abenteuerlich und total ansprechend für kleine Abenteurer.

Da unser kleiner Sohn (6) gerade erst eingeschult wurde, habe ich mit ihm das Buch gelesen. Er findet das Buch und die Interaktion super spannend. Besonders die Kanonen haben es ihm angetan. Piratenabenteuergeschichten sind natürlich auch bei ihm hoch im Kurs. Aus unserer Sicht ist es ein wirklich interessantes und lehrsames Konzept. So wird Lesen zum interaktiven Spielspaß!

Tipp: Es gibt noch eine weitere Smart Book Boardgame Variante von Peasoup – und zwar trägt diese den Titel „Der Pfad des Schlitzohrs“. Hier sind die Spieler als Abenteurer in einer spannenden Stadt unterwegs und erkunden verschiedene Orte und lösen ebenfalls Rätsel und Aufgaben.

Die Schatzkarte – das interaktive Brettspiel

Nun stell ich euch das interaktive Brettspiel „Die Schatzkarte“ vor. Das ist das zweite Spiel in der Box des Smart Book Boardgames Die Schatzkarte. In der Box sind also gleich 2 Spiele enthalten. Und jedes kann allein für sich gespielt werden. Für das Brettspiel dreht ihr einfach das Buch um und schon habt ihr das Spielbrett vor euch liegen.

Das Südmeer ruft. Ihr schippert mit eurem Piratenschiff von Insel zu Insel – stets auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Bordkanonen einsetzen und andere Piraten besiegen. Wer am Ende das meiste Gold gesammelt hat, gewinnt!

Die App zum Spiel ladet ihr euch einfach kostenlos im Playstore/App-Store herunter. Mit der App lassen sich zufällige Ereignisse durch das Einscannen der Insel Juju oder durch da Einscannen der Papa-Juju-Karte auslöesen. Die App ist aber optional und man kann das Brettspiel auch ganz analog ohne App spielen, indem man für ein zufälliges Ereignis einen ganz normalen Würfel nutzt. Die Ereignisse 1-6 sind dann in der Spielanleitung zu finden.

Das Brettspiel Die Schatzkarte könnt ihr mit 2-4 Personen gemeinsam in einem kompetitiven Modus spielen. Das Spiel hat eine Spieldauer von ungefähr 30 Minuten. Geeignet ist das Spiel laut Hersteller ab einem Alter von 8 Jahren.

Spielvorbereitung

Zum Spielbeginn nehmt ihr das Buch „Käpt’n Gruselbarts Fluch“ und dreht dieses mit der Rückseite nach oben und legt es auf den Spieltisch in die Mitte, so dass alle Spieler es gut erreichen können. Das ist das Spielbrett.

Jeder Spieler wählt nun ein Piratenboot und erhält 3 Starter-Kanonenkarten. Die Starter-Kanonenkarten legt sich jeder offen in seine eigene Auslage, genauso wie die Infokarte zur Übersicht über die einzelnen Spielschritte. Dann stellt jeder Spieler zum Start sein Piratenschiff auf den Königshafen.

Die blauen Ereigniskarten werden nach dem Motiv der Rückseite sortiert. So entstehen 6 Stapel: Isla Muerta, Mechano, Misto, Octo, Uhoola und Verupta. Das sind die Namen der Inseln, die auf der Schatzkarte (dem Spielplan) bereist werden. Die sechs Stapel werden nun neben den Spielplan gelegt. Auch die 3 Kanonenwürfel und die Schatzkarte werden dort für alle gut erreichbar platziert. Die 24 Upgrade-Kanonenkarten werden gemischt und ebenfalls verdeckt neben das Spielbrett gelegt. Dabei werden die obersten drei Karten aufgedeckt und bilden damit den Kanonenladen, mit dessen Nutzung die Spieler ihre Kanonenkarten ihrer eigenen Auslage verbessern können.

Nun sind alle Spielkarten aufgeteilt und gut erreichbar und das Spiel kann losgehen.

Spielablauf:

Jeder Spielzug eines Spielers besteht aus jeweils mehreren Schritten:

  1. Bewegen
  2. Ereigniskarte ziehen
  3. Ereigniskarte auswerten
  4. Kanonenkarten verbessern
1 & 2 Bewegen und Ereigniskarte ziehen

Bist du an der Reihe, dann ziehst du deine Spielfigur auf ein Feld – zum Beispiel vom Königshafen zur Insel Mechano. Dann ziehst du die oberste Karte von dem Ereigniskartenstapel, die der Insel entspricht, auf der du gerade stehst. Also in dem Fall hier ziehst du dann die oberste Karte vom Mechano-Stapel und deckst sie auf, so dass alle Mitspieler sie auch gut sehen können. Wenn im Laufe des Spiels die Ereigniskarten eines Stapels aufgebraucht sind, scannt man mit der App die Insel Juju, die oben rechts auf dem Spielplan zu sehen ist.

3 Ereignis auswerten

Bei allen Ereigniskarten (außer beim Stapel Misto) gibt es 4 Arten von Ereigniskarten:

  • Piratengegner-Karten
  • Geisterhuhn-Karte
  • Papa-Juju-Karte
  • Schatzkistenkarte

Piratengegner-Karten: Ziehst du eine Piratengegner-Karte, zeigt diese die Kanonenfeuerkraft deines Gegners an. Du selbst würfelst nun mit den drei Kanonen-Würfeln. Die Würfel zeigen dir an, wie viele deiner Kanonen treffen. Danach wählst du die angezeigte Anzahl deiner Kanonen aus und zählst die Feuerkraft zusammen. Ist deine Feuerkraft höher als die deines Gegners gewinnst du das Battle und darfst die Karte auf deinen Punktestapel legen. Auf der Karte ist auch eine Goldmünze zu sehen. Diese zählen als Punkte. Du weißt ja, wer am Ende das meiste Gold eingesammelt hat gewinnt. Ist deine Feuerkraft geringer als die vom Gegner, wird die Karte auf einen offenen Ablagestapel neben dem Spielplan abgeworfen.

Geisterhuhn-Karte: Die Geisterhuhn-Karte dagegen zeigt einen negativen Goldmünzenwert an und vermindert am Ende beim Zusammenzählen deinen Goldschatz. Die Geisterhuhn-Karte wird direkt auf den eigenen Punktestapel gelegt.

Schatzkistenkarte: Ziehst du eine Schatzkistenkarte hast du Glück. Du findest einfach einen Schatz mit einer Anzahl an Goldstücken. Die Schatzkarte kannst du direkt auf deinen Punktestapel ablegen.

Papa-Juju-Karte: Die Karte wird mithilfe der App gescannt und dann bringt Papa-Juju mit seinen Regeln das Spielgeschehen durcheinander. Folge den Anweisungen von Papa-Juju und wirf dann die Karte auf den Ablagestapel ab.

Der Misto-Stapel bei den Ereigniskarten

Bei den Misto-Karten kann nur ein Spieler den berüchtigten Piraten Long Jan Silvan besiegen. Der erste Spieler der beim Ziehen dieser Ereigniskarte Long Jan Silvan besiegt, erhält die Karte und kann diese auf seinem Punktestapel ablegen. Long Jan Silvan kann nur ein einziges Mal besiegt werden – die restlichen Karten werden auf den Ablagestapel abgeworfen.

4 Kanonenkarten verbessern

Der letzte Schritt eines Spielzugs ist obligatorisch und darf nicht ausgelassen werden. Hierbei darfst/musst du eine deiner drei Kanonenkarten durch eine Karte aus dem Kanonenladen ersetzen. Die ersetzte Karte wird aus dem Spiel entfernt. Der Kanonenladen wird mit einer neuen Karte vom Upgrade-Kanonen-Stapel aufgefüllt.

Durch das Ersetzen kannst du, wenn es gut läuft, deine Kanonenfeuerkraft verbessern. Wenns noch besser läuft bekommst du eine Kanonenkarten mit einem Flaschenpost-Symbol. Wenn du dann dadurch 3 Karten mit Flaschenpost-Symbolen hast, erhältst du die Schatzkarte, die 15 Goldstücke wert ist, wenn 3-4 Spieler mitspielen. Wenn nur 2 Spieler spielen, ist die Schatzkarte 10 Goldstücke wert. Nachdem nun eine Kanonenkarte aus der eigenen Ablage mit einer Kanonenkarte aus dem Kanonenladen ausgetauscht wurde ist der letzte Schritt des Spielzugs erledigt und der nächste Spieler ist am Zug.

Kanonenkarten verbessern - 3 mal Flaschenpost und man erhält die Schatzkarte

Spielende – Wer gewinnt?

Das Spiel endet, wenn alle Kanonenkarten des Kanonenladens und der dazugehörige Nachziehstapel aufgebraucht sind. Dann zählen alle Spieler ihre Gold zusammen und ziehen die Minuspunkte der Geisterhühner davon ab. Wer dann das meiste Gold besitzt gewinnt das Spiel.

Interaktives Brettspiel für Abenteurer – ein guter Mix aus analogem Spiel und digitaler Interaktion

Das interaktive Brettspiel „Die Schatzkarte“ gefällt uns gut. Es ist ein guter Mix aus einem klassischen analogen Brettspiel und der digitalen Technik, die mit zufälligen Ereignissen Abwechslung ins Spiel bringt. Von Insel zu Insel schippern, Seegefechte meistern und Gold anhäufen ist natürlich für jeden Abenteurer ein lustiger Spaß.

Unser Fazit: Ausgefallenes Konzept und eine gelungene Kombination aus Buch, Brettspiel und App. Spielspaß mit Piratenmission.

Verlosung

Wir verlosen insgesamt 1x das Smart Book Boardgame „Die Schatzkarte“. Mitmachen könnt ihr hier auf unserem Blog und auf Instagram.

Teilnahme am Gewinnspiel/Verlosung

Teilnehmen könnt ihr wie folgt:

Kommentiert wie euch das Konzept dieses Smart Book Boardgames gefällt und für wen ihr das Spiel gerne gewinnen möchtet.

Ihr könnt für ein zusätzliches Los auch unter dem entsprechenden Instagram Posting kommentieren. Alle Lose wandern dann in einen gemeinsamen Lostopf, aus dem wir den Gewinner/die Gewinnerin auslosen.

Teilnahmebedingungen:
  • Beantwortet die oben genannte Frage in einem Kommentar und füllt für die eventuelle Gewinnbenachrichtigung das Emailfeld aus.
  • Gewinnspielteilnahme ab 18 Jahren und mit deutscher Postadresse! 
  • Der Gewinner wird per Zufallsprinzip ausgelost.
  • Eine Barauszahlung und ein Umtausch des Gewinns ist nicht möglich und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
  • Ihr willigt mit der Teilnahme ein, dass ich Euch auf dem Blog als Gewinner bekannt gebe und Euch kontaktiere.
  • Mit der Teilnahme an diesem Gewinnspiel erklärt Ihr Euch bereit, nach den neuen DSGVO Standards eure Daten zum Versand im Falle des Gewinns freizugeben.
  • Das Gewinnspiel beginnt jetzt und endet am 15.11.2026 um 23:59 Uhr.

Hier unsere allgemeinen Teilnahmebedingungen für Gewinnspiele

Viel Spaß beim Spielen und viel Glück!

Alles Liebe
Gwendolin

67 comments to “Die Schatzkarte – Smart Book Boardgame – Lernspiel des Monats (inkl. Verlosung)”

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  1. André - 3. November 2026 at 6:01 Reply

    Das klingt nach einem mega Konzept. Das muss ich auf jeden Fall mal ausprobieren!

  2. Jan Sturm - 3. November 2026 at 15:16 Reply

    Tolles Gewinnspiel, da mache ich gerne mit. Viel Glück allen!

  3. Manu - 5. November 2026 at 8:46 Reply

    Sehr spannendes Konzept – ich mag es sehr, wie verschiedene Medien miteinander verknüpft werden und würde es gerne für meinen jüngsten Neffen gewinnen, der hätte richtig Spaß an der Thematik!

  4. Carmen - 5. November 2026 at 8:47 Reply

    kenne ich noch nicht.
    klingt aber interessant.
    Für meine zwillinge

    • Michael - 5. November 2026 at 12:52 Reply

      Ich finde das Konzept sehr spannend und ich würde das Spiel gerne für meinen Sohn Kevin gewinnen.

  5. Maik - 5. November 2026 at 9:02 Reply

    Das hört sich super an. Unsere Kids würden sich freuen .

  6. Uta - 5. November 2026 at 9:03 Reply

    Wir kennen das noch nicht. Meine Tochter möchte da gerne mal ausprobieren.

  7. Verena - 5. November 2026 at 9:12 Reply

    Boardgames haben wir schon gespielt – dieses Spiel kenne ich jedoch (noch) nicht.
    Das Spiel wäre natürlich für unsere Spiele-Sammlung. Noch mehr Auswahl ist immer gut für unsere Sonntags-Spiele-Mittage 🙂

  8. Marco - 5. November 2026 at 9:27 Reply

    Unsere Tochter liebt es, zu rätseln und zu spielen. Durch die Kombination der Medien wäre es für sie sicher sehr spannend und fesselnd. Ich würde es gerne für sie gewinnen

  9. sijo - 5. November 2026 at 9:45 Reply

    Die Verbindung von Vorlesen und Brettspiel finde ich spannend, weil sie Geschichten gemeinsam erlebbar macht. Ich würde das Spiel gern für mich zum Ausprobieren gewinnen.

  10. Brigitte - 5. November 2026 at 9:48 Reply

    Das Spiel finde ich super …macht bestimmt Spaß!

    Klingt interessant und macht neugierig.

    Würde es gerne mit unseren Söhnen ausprobieren 👌🏻🫶🏻

  11. Michael Steyns - 5. November 2026 at 9:56 Reply

    Super tolles Soiel, welches ich gerne mit meinem Patenkind spielen würde.

  12. Isabel - 5. November 2026 at 10:10 Reply

    ich würde es meiner Freundin und ihrem Sohn schenken er liebt Piraten sehr und es wäre ein super extra Weihnachtgeschenk

  13. Sarah - 5. November 2026 at 10:18 Reply

    das Spielkonzept gefällt mir richtig gut und ich glaube das könnte auch meinen kleinen begeistern

  14. Sebastian B - 5. November 2026 at 10:26 Reply

    Ich find’s großartig, und meinem Sohn würde es sicher gefallen

  15. Britta Lack - 5. November 2026 at 10:43 Reply

    Suche ein Geschenk für meine Enkel!

  16. Norbert - 5. November 2026 at 10:45 Reply

    Ich finde die Idee genial, weil hier Lesen, Rätseln und Spielen auf spannende Weise miteinander verschmelzen. Eine Schatzsuche, bei der man nicht nur zuschaut, sondern selbst Teil der Geschichte wird – das klingt nach richtig viel Spaß! Gewinnen möchte ich das Spiel für meine Freundin und mich, damit wir gemeinsam auf Entdeckungsreise gehen und einen gemütlichen Spieleabend mit Abenteuerfaktor erleben können. 🗺️🔎🍀

  17. Hardy - 5. November 2026 at 10:52 Reply

    Da unsere Kinder auch in der Schule mit spielerischen Apps lernen, sind sie von dieser Idee begeistert. Würden wir gerne einmal ausprobieren

  18. Thomas - 5. November 2026 at 12:05 Reply

    Das Konzept des Smart Book Boardgames klingt richtig spannend! Die Kombination aus Lesen, Rätseln und gemeinsamem Spielen finde ich super kreativ und unterhaltsam. Ich würde das Spiel gerne für meine Familie gewinnen, damit wir gemeinsam viele schöne und lustige Spieleabende verbringen können.

  19. Lena - 5. November 2026 at 12:37 Reply

    Das Spiel sieht nach einer lustigen, kurzweiligen Aktion aus. Da hätten meine Söhne ihre Freude dran und ich würde mich auf jeden Fall mit ins Piraten-Abenteuer stürzen.

  20. Sascha S. - 5. November 2026 at 13:32 Reply

    Finde ich auf jeden Fall einmal spannend und dann für mich selbst

  21. Ralf - 5. November 2026 at 13:53 Reply

    Das Spiel sieht nach einer lustigen Aktion aus.

  22. Franziska - 5. November 2026 at 14:36 Reply

    das Konzept finde ich spannend und würde es mit meinem Enkel gerne ausprobieren

  23. Dieter - 5. November 2026 at 14:59 Reply

    für mich selbst klingt ok

  24. Sascha - 5. November 2026 at 15:26 Reply

    Es macht mich schon einmal neugierig um mit meiner Familie zu spielen

  25. Oliver Erbskorn - 5. November 2026 at 15:27 Reply

    Das Spiel sieht sehr spannend aus und ich würde mich freuen, es mit der Familie spielen zu dürfen

  26. Manfred Kühn - 5. November 2026 at 15:52 Reply

    Finde ich auf jeden Fall einmal spannend und dann für mich selbst

  27. Julia - 5. November 2026 at 15:57 Reply

    Ich arbeite in einer Wohngruppe für Jungen. Da alle dort sehr Medienaffin sind, würde ich das gerne dort testen

  28. Kai - 5. November 2026 at 16:22 Reply

    Früher gab es diese Spielebücher, ich würde sehr gerne heraus finden, wie sich diese digitale Evolution vom Spielwitz her entwickelt hat

  29. Petra - 5. November 2026 at 16:54 Reply

    Das Spiel gefällt mir mega gut und ich würde es gerne für meinen Enkel gewinnen.

  30. Ann-Katrin - 5. November 2026 at 17:16 Reply

    Da hüpfe ich gerne in den Lostopf – total gut! Für die Kids und mich

  31. Marga - 5. November 2026 at 17:34 Reply

    Das Spielkonzept hört sich gut an. Das wäre sicher auch etwas für meine Kinder.

  32. Andy - 5. November 2026 at 17:42 Reply

    Das Konzept gefällt mir sehr gut, würde es mit meinem Enkel gerne ausprobieren

  33. Tim - 5. November 2026 at 17:55 Reply

    Ich finde das Konzept des Smart Book Boardgames richtig klasse, weil es Lesen und Spielen auf eine tolle und spannende Weise miteinander verbindet. Gerade für Kinder ist das eine schöne Möglichkeit, spielerisch in fantasievolle Abenteuer einzutauchen. Ich würde das Spiel sehr gerne für meinen 11-jährigen Neffen gewinnen, da ich glaube, dass er damit jede Menge Spaß hätte und sich riesig über eine gemeinsame Schatzsuche freuen würde.

  34. Wolf - 5. November 2026 at 18:05 Reply

    Das kennen wir noch nicht. Es hört sich gut an. Wir würden das aber gerne mal testen.

  35. Gaby G. - 5. November 2026 at 19:21 Reply

    das ist ein tolles Spiel, ich würde gerne meinem Neffen eine große Freude damit machen

  36. Henni - 5. November 2026 at 19:23 Reply

    Ich finde das Konzept aus Brettspiel, App und Anregung zum Lesen mega! Ich würde das Spiel gerne für meinen Sohn gewinnen.

  37. julia - 5. November 2026 at 20:07 Reply

    würde es gerne mit meinen Neffen spielen

  38. joachim - 5. November 2026 at 20:20 Reply

    schaut interessant aus, für meine Nichte könnte das passen

  39. rosemarie - 5. November 2026 at 20:22 Reply

    tolles Spiel, auch für die ganze Familie

  40. Martin Frenschkowski - 5. November 2026 at 20:50 Reply

    Das Konzept ist spannend und abwechslungsreich. könnte für meinen Enkel etwas sein.

  41. Eric - 5. November 2026 at 20:53 Reply

    Ich würde mich das Spiel für unsere kleine Familie wünschen. Das Prinzip solcher Spiele finde ich super spannend und innovativ.

  42. Daniela Metzger - 5. November 2026 at 21:57 Reply

    Das ist ja mal wirklich eine tolle Idee!

  43. Dieter - 5. November 2026 at 22:15 Reply

    Super Idee, wäre ein Super Spiel für meine Tochter

  44. Rainer - 5. November 2026 at 23:28 Reply

    das Spielkonzept gefällt mir richtig gut

  45. Jutta - 5. November 2026 at 23:58 Reply

    Das Spielkonzept finde ich sehr spannend und würde es gerne für meine Familie gewinnen.

  46. Marco Nagorny - 6. November 2026 at 3:45 Reply

    Sehr toller Preis…Für meine Kids…

  47. Klaus W. - 6. November 2026 at 5:11 Reply

    Die Mischung aus Brettspiel, Spielbuch und App finde ich richtig clever – das wäre perfekt für unsere Familienspieleabende am Wochenende.

  48. Lara E. - 6. November 2026 at 9:55 Reply

    Ich würde total gerne für mich und meine Kinder gewinnen, da mir das Spiel sehr gefällt. Das Konzept und die Thematik scheinen sehr spannend zu sein und das Spiel an sich ist toll gestaltet.

  49. Dennis - 6. November 2026 at 11:59 Reply

    Die Mischung aus Buch, Brettspiel und App klingt spannend. Ich würde die Schatzkarte gerne für meine Kinder gewinnen und gemeinsam mit ihnen auf Piratenreise gehen.

  50. Holger - 6. November 2026 at 13:19 Reply

    Ich finde die Kombination aus Brettspiel, Buch und App richtig spannend, weil Kinder dadurch auf unterschiedliche Weise zum Mitdenken und Entdecken angeregt werden. Ich würde „Die Schatzkarte“ gerne für meine beiden Kinder Maximilian und Marie gewinnen, damit wir gemeinsam rätseln und als Familie auf Schatzsuche gehen können.

  51. Sabrina - 6. November 2026 at 14:10 Reply

    Mir gefällt besonders, dass hier eine Geschichte nicht einfach nur vorgelesen wird, sondern die Kinder selbst Teil des Abenteuers werden können. Ich würde das Spiel gerne für unsere beiden Kinder gewinnen, weil ich gemeinsame Spielnachmittage liebe, bei denen alle miträtseln, lachen und zusammen etwas entdecken können.

  52. Michaela - 6. November 2026 at 17:05 Reply

    Hört sich spannend an und würde unsere Spielesammlung erweitern. Ich würde das Spiel gerne für meine Familie gewinnen.

  53. Jörg - 6. November 2026 at 19:43 Reply

    Das scheint ein tolles Spiel zu sein. Ich würde es gern für meinen Sohn gewinnen.

  54. Lisa - 7. November 2026 at 8:54 Reply

    Ich finde das Konzept richtig spannend, weil es die Welt der Bücher mit einem Brettspiel verbindet. Mal eine schöne Abwechslung zu klassischen Spielen. Ich würde „Die Schatzkarte“ gerne für gemeinsame Spieleabende mit meiner Familie gewinnen.

  55. Alexander - 7. November 2026 at 21:39 Reply

    gutes Konzept, für meine Kids

  56. Tom - 8. November 2026 at 10:41 Reply

    Die Kombination aus klassischem Brettspiel und cleveren digitalen Extras finde ich richtig spannend! Ich würde das Smart Book Boardgame gerne für unsere ganze Familie gewinnen. Perfekt für gemeinsame Spieleabende!

  57. Marga - 8. November 2026 at 14:15 Reply

    Tolle Spiel-Idee.
    Das schenke ich meinem Patenkind.

  58. Marina - 8. November 2026 at 15:21 Reply

    Das ist ja mal eine schöne Kombination – gefällt mir gut!
    Unser Neffe würde das bestimmt verschlingen! 🙂

  59. Eve - 9. November 2026 at 13:19 Reply

    Das ist eine sehr schöne Spielidee.
    Meine Nichte wird begeistert sein.

  60. Jennifer - 9. November 2026 at 17:49 Reply

    Das Konzept, Brettspiel, Buch und App auf diese spannende Weise zu verbinden, finde ich absolut genial – das bringt echten Pepp ins Kinderzimmer und motiviert spielerisch zum Lesen und Rätseln. Ich würde das Smart Book Boardgame „Die Schatzkarte“ unglaublich gerne für meinen zehnjährigen Sohn Nelson gewinnen, der absoluter Fan von packenden Abenteuern ist und sich riesig darüber freuen würde!

  61. Elke - 10. November 2026 at 0:51 Reply

    Ich mag die Kombination von Buch und App

  62. Melanie B - 10. November 2026 at 5:46 Reply

    Ich liebe Bücher und stüze mich gern auf jede Möglichkeit, die lesen für Kinder spannend macht und Freude bringt. Und dieses Spielekonzept scheint dafür sehr gut geeignet 😀 Ich würde es gerne für meine Tochter gewinnen 🙂

  63. Abdurahman Achmersaev - 10. November 2026 at 23:21 Reply

    Die Kombination aus Buch, Brettspiel und App klingt sehr spannend und abwechslungsreich. Ich würde das Spiel gern gewinnen, um es bei einem gemeinsamen Spieleabend auszuprobieren.

  64. Eike - 11. November 2026 at 8:13 Reply

    Das Konzept finde ich super klingt spannend. Mein Neffe wäre begeistert dem ich es schenken würde.

  65. Christian Wiedtke - 11. November 2026 at 23:03 Reply

    Das Konzept aus Buch, Brettspiel und App klingt spannend und abwechslungsreich. Ich würde das Spiel gerne für mich gewinnen, um es selbst auszuprobieren.

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